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日本橋駅 (銀座線・浅草線・東西線) 銀座線(浅草方面行きホーム) ⇔東西線(上下両方面行きホーム共通) 銀座線5号車付近設置のエレベーター→改札を出る→地下コンコース(スロープ有り)→浅草線ホーム近くのエレベーター→改札入る→東西線ホーム(両方面行き共通) 銀座線(渋谷方面行きホーム) ⇔東西線(上下両方面行きホーム共通) 浅草線(浅草方面行きホーム) ⇔東西線(上下両方面行きホーム共通) 浅草線(泉岳寺方面行きホーム)⇔東西線(上下両方面行きホーム共通) .
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/l / ,' / ,' / / / / ,イ<`ー=/|_/l //| ̄`ー-、)-.ゝ'__ /ヽ/ ', `~` /ヽ・', /-丶/` ̄卞、_ r´⌒7、 }・} r、_ /f´ヽ/、` ̄ 弋_ !⌒V | .j ノ 、 `ー-、/_f´ヽ_/_ `ー‐-、_\\_{ リ' ',\ / f´、___/ `ー―‐,イノヽ__ソ ', \ヽf´ヽ.__{`ー――--、ノ '´ ', _,.≧=、ヽ/ー―‐--____ノ 'f´,イ´`ヽ'、 `ヽ レ'_,.--、 |´ー―――‐‐'、 , _,.r‐ ̄フ´` |_/ \l ヽ .イ ヽ==' ゝ='r、ゝ=' 斤マ ̄て=──────=''、ヽ___,/|ゝ=' { fヲ} ゝ='/ /K //´ ;,'´ ヽ=、___ノ / Y | (/ヽ)ゝr==-イ /´八 | 、 /二> \ | \_ゝニ=' r'≦=弋 ゝ、、_ゝ、彡'> }‐‐'ー'´ ___j\ /´ー‐、_____,,....──-く //| /\___ノ ',\ / ゝ'/`ヽ_ノ _ ノ\\ /´¨|  ̄//´`ヽ_ノ、____ ,.=-─''´ ̄ ヽ、 \`ー、__イ! /L //`ヽ__ノ\_/ \ ノ}..∨ `ー、//|\_ヲ//ヽ__ノ´`ヽナ=-、 ',_ fイ\ ∨ 川ゝ、//\__f´`ヽノ `¨ー、 |´ ノ ', \ i{{{ェェ'ッレ\ f´¨\j ノヾゝ_____/ ノ \、スソソ\\`/`ヽ/´`ー‐-、 ,イ /ー──‐''ヽ ',ヽ`ー=メゝソヽ{´ `ー'' ゝ__ノ ノ 弋ヽ_\\くヽ〈ー、_ ノ /〉_____,,..=' `¨\\ { `ー―--'__,.イ { `}  ̄ゝ、__r──-<|[][][]|LLゝ=─、| ̄ ̄ ̄|─┐ 名前:一角超獣バキシム(いっかくちょうじゅう バキシム) 性別:性別不詳 原作:ウルトラマンA 一人称:私(人間時) 二人称:あなた(人間時) 口調:鳴き声 AA:特撮/ウルトラマン/A.mlt 別名一角超獣、第3話「燃えろ!超獣地獄」に登場に登場する超獣。 ヤプールによって地球のイモムシと宇宙怪獣を合成され誕生した。 超獣の中では知能が高く、自らをヤプール人と名乗り、地球人の少年に化けていた。 空をガラスのように割って出現し、視聴者にインパクトを残した。 一本角はユニコー・ボムという名称で誘導式のミサイルである。 他にも手や嘴からのミサイルや手からの火炎放射を武器とし、 ベロクロン同様に超獣=生物兵器というのが強調されている。 ウルトラマンメビウスでも24話に登場し、超獣編の先陣を切った。 但し初代の知能の高さはカットされてしまった。 ゲーム媒体で一角紅蓮超獣バキシマムなる強化形態が登場している。 漫画「ウルトラマン超闘士激伝」では改心し、怪獣五闘士の1人になっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 おもちゃで変身!SRXやる夫 オリジナル 第3話に登場したウォー・アンデッド 脇 登場話 やる夫Wiki 完結 キル夫は運命をひっくり返したようです ウルトラマンジード 超獣 脇 まとめ 完結 ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 ヤプールの配下で超獣の中では知能が高く、普通に喋れる 脇 まとめ 完結 やる夫達は異次元人と戦うようです ウルトラマンA 原作準拠で登場し、蒼星石の姿で暗躍する 脇 登場回 やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 バキシムは花を買いに行ったようです オリジナル ヤプールにお使いを押し付けられた超獣 まとめ 短編
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タキシム シークレットレア 必要魔力 22 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 5848 7871 13719 9000 誕生日 11月7日 身長 130cm 体重 29kg 3サイズ スキル 死の宣告効果 ダメージを与えた敵をしばらくのちに戦闘不能とする 親愛度 コメント 低 あなたは…人間?どうして人間がこんなところに…そう、旅をしているのね。あたしはタキシム…お墓の中からやってきたの。あたしも元々は人間だから、あなたとは仲間…よろしくね 中 この体を動かす原動力は強い怨念なの…復讐を果たすまで、あたしはこの世を彷徨い続ける運命にある…あたしのクッキーを食べたアイツに復讐を果たすまで、戦い続けるの…! 高 嫁 親愛度 セリフ 低 背伸びしても遠くが見えない…ねぇ、だっこして…? このランタンはあたしの宝物…誰にもあげない…絶対に… お墓の中と比べると、やっぱり地上は少し寒い… あなたとの旅…どんな出会いが待っているのかしら… 中 あなたと一緒なら、どこへだって行ける気がする…あなたはどう…? もっといろんな景色を見てみたい…あなたと二人で… …おもちゃ…買って…? 復讐よりも、今はあなたとの旅の方が大事だから… 高 あなたのためなら…いくらでも戦える…! 嫁 スキンシップ後 朝 ふぁ…おはよ…今日はどこまで行くの…? 夜 暗い道だって大丈夫。あたしのランタンで照らしてあげる なでなで あたたかい…もっとなでなでしてほしい… その他 誕生日 低コメント あなたは…人間?どうして人間がこんなところに…そう、旅をしているのね。あたしはタキシム…お墓の中からやってきたの。あたしも元々は人間だから、あなたとは仲間…よろしくね -- あんこ (2015-05-14 20 25 14) 低セリフ 背伸びしても遠くが見えない…ねぇ、だっこして…? -- あんこ (2015-05-14 20 26 08) 低セリフ このランタンはあたしの宝物…誰にもあげない…絶対に… -- あんこ (2015-05-14 20 27 19) 低セリフ お墓の中と比べると、やっぱり地上は少し寒い… -- あんこ (2015-05-14 20 28 40) 低セリフ あなたとの旅…どんな出会いが待っているのかしら… -- あんこ (2015-05-14 20 29 45) 朝 ふぁ…おはよ…今日はどこまで行くの…? -- あんこ (2015-05-15 06 04 59) なでなで あたたかい…もっとなでなでしてほしい… -- あんこ (2015-05-15 06 08 08) 夜 暗い道だって大丈夫。あたしのランタンで照らしてあげる -- あんこ (2015-05-15 20 30 49) 中コメント あなたと一緒なら、どこへだって行ける気がする…あなたはどう…? -- あんこ (2015-05-27 20 36 53) 中コメント もっといろんな景色を見てみたい…あなたと二人で… -- あんこ (2015-05-27 20 37 37) 中コメント …おもちゃ…買って…? -- あんこ (2015-05-27 20 38 49) 中コメント 復讐よりも、今はあなたとの旅の方が大事だから… -- あんこ (2015-05-27 20 40 15) 中セリフ この体を動かす原動力は強い怨念なの…復讐を果たすまで、あたしはこの世を彷徨い続ける運命にある…あたしのクッキーを食べたアイツに復讐を果たすまで、戦い続けるの…! -- あんこ (2015-05-27 20 41 13) 高セリフ あなたのためなら…いくらでも戦える…! -- あんこ (2015-06-01 09 28 42) 名前 コメント
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2012年6月 2012/06/29 状況再現の練習が嫌で後回しにしていたらすっかりパターンを忘れていた.嫌なところこそ練習すべきか. ゴーストシップ戦.ファイアドラゴン戦で(特にガイの)IPが余るのが勿体無いのでなにかできないかと思っているのだが,見つからない.ゴーストシップはHPが10000なので,聖なる祈り4925+前列回復の祈り2425+後列回復の祈り1818=9168の端数をアーティが殴る形で倒すのが基本形となるのだが,仲間を呼ばれて後列化すると面倒になる.呼ぶ仲間は以下の3種類. ダークスカル(HP205, AGL64, weak to F/L/H) デススカル(HP362, AGL70, weak to F/L/H) キラーソード (HP108, AGL60, weak to I) 律速はガイのAGLか.ということは,ガイにこの段階でロケットリングを回すのはアリかもしれない.アーティの先手性は崩れない,というか,アーティは素でゴーストシップにすら先手する.となるとAGLを周りに回すべきだ.ゴーストシップ時点での各人のAGLは ガイ(Lv25) 30 マキシム(Lv25) 59+5(フェザーシールド)+10(獅子の牙)=74 セレナ(Lv25) 60+10(リアリング)=70 アーティ(Lv38) 素で100以上保証 となる.全員が70(召喚雑魚先手条件)を優に超すようにするには ガイ(Lv25) 30+40(ロケットリング)+20(ヒドラロック)=90 マキシム(Lv25) 59+5(フェザーシールド)+10(獅子の牙)=74 セレナ(Lv25) 60+10(リアリング)+20(ビーロック)=100 あたりか.これを満たすような装備変更は アーティ:ロケットリング・ビーロック外す セレナ:ビーロック装備 ガイ:ハードレザー・ロケットリング・ヒドラロック装備 として,戦闘後にグラッセ前で ガイ:かぼちゃの秘石装備 アーティ:プチシールド装備,プラチナバンド外す マキシム:魂の衣装備,ミステリリングS外す セレナ:怒りの腕輪・プラチナバンド装備 アーティ:怒りのリボン・ミステリリングS装備 となるのか.ううむ長い. もう1つ候補がある.マキシム・セレナが100(ゴーストシップへ先手条件)を満たすようにできる.これだと1ターン目の打点が850+4925+2425=9564を保証できるので,2ターン目にエスリート程度で楽にゴーストシップを落とせる.これを満たすには マキシム(Lv25) 59+5(フェザーシールド)+ロケットリング(40)+10(獅子の牙)=114 セレナ(Lv25) 60+10(リアリング)+20(ビーロック)=100 とすればよい.セレナが少し不安だが,まあランダム成長で最低を引き続けない限り大丈夫だろう.装備変更案は アーティ:ロケットリング・ビーロック外す マキシム:ロケットリング装備 セレナ:ビーロック装備 ガイ:ハードレザー装備 として,戦闘後にグラッセ前で ガイ:かぼちゃの秘石装備 アーティ:プチシールド・ミステリリングS装備,プラチナバンド外す マキシム:魂の衣装備 セレナ:怒りの腕輪・プラチナバンド装備 アーティ:怒りのリボン となる.手数は増えるがこちらのほうが手堅いか. 2012/06/28 区間練習のみ.装備案を細かく変更しているせいでなかなかメニュー操作を覚えられない. それと.今日も「フックを打つとフリーズする」バグを引いた.これは一体何なんだろう.これまで合計5回くらい引いている気がする.これまでの発生地点をメモっていなかったけれど,とりあえず今回はドラゴンの山1回目で発生.以前も同じ所で引いたことがあるので,ここは覚悟するポイントか. 2012/06/27 息抜きにやろうと思っていたSFC SRPG「モンスタニア」.少し触ってみてRTAしないことに決定した. このゲームは,SFCシレンの「フェイの問題」(最終じゃないパズルのほう)と同タイプのゲーム,すなわち,製作者の作意を探すゲームだと思う.単に遊ぶだけなら楽しいのだが,戦略を構築する余地が少なくてやりこみ(特にRTA)には向かない. プレイ時間が短く収まりそうだったから手ごろな息抜きになるかなと思ったけれど,残念ながら目論見は外れてしまった.次の息抜き候補を探そう. 2012/06/26 イドゥラ1戦.マキシムATP145と仮定,イドゥラDEF160.このときIP破壊の衝動後のマキシムATPは145×1.4=203の増加.ダメージは 通常攻撃:115 破壊衝動付通常攻撃180 IPフリーズブラスター:610 アイスボール165 としてそれぞれ計算(平均より少し下の値).このとき理想的な戦譜は以下のようになる. ターン マキシム セレナ 累積ダメージ 1 アイスボール IP破壊の衝動 165 2 IPフリーズブラスター 回復行動 775 3 攻撃 回復行動 955 4 攻撃 回復行動 1135 5 攻撃 回復行動 1315 6 攻撃 --- 1495 ギリギリ不足.実際には乱数の都合で足りることも多いが,仲間呼びでイドゥラが後列化する場合もあるので最終ターンセレナがアイスボールを投げてオーバーキルするのがよさそう.後列化1回でダメージが50ほど落ちるから,3回の後列化まで同一ターンで殲滅できる. あと,最近はクローシェを切っていたのだけれど,やはりダメだ.レッドベレー(DEF15)とクローシェ(DEF25)の差は僅かだけど,この2点の差でイドゥラ1の物理で即死がある. 2012/06/25 何度も再考しているライオン戦.以前考えてボツにした以下の案を再検討. ターン ガイ ハイデッカ マキシム セレナ 1 アイスボール アイスボール IPエスリト(マキシム&セレナ) IPニードルシャワー 2 アイスボール アイスボール IPフリーズブラスター アイスボール 2ターン目に麻痺しなかった1匹を消す戦略.ダメージ計算的に2ターン目はマキシムが前列でも後列でも一緒.前列でアイスボール1つカットできるならそちらが勝るのだが. この案のメリットはIP計画が非常に美しいこと.ガデスでハイデッカがIPホーリースラッガーを使ってよく,イドゥラ1で溜まったマキシムとセレナのIPを使い切れる.恐らく最適解. デメリットは戦闘後マキシムのIPが10%未満になるのでフェザーシールド(IPクロックアップ)をハイデッカに回す必要がある,ということ.このあたりのボス戦略はボス単品でなく前後のシナジーを考えなければならないのが難しい. 2012/06/24 ひっそりとやっていきます.
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◆べっそう ●1 マキシ『おぉ! (ライバル)に よばれて きてみたが! なんとも すごいところ だな! これは すばらしいぞぉ! なんというか その…… とにかく すばらしいぞぉ! ●2 マキシ『むむむむむ……! どうだ おまえ! このへやに おれさまの トロフィを おかないか? いや むしろ プロレスの リングを おくのは どうだろう? ●3 マキシ『しかしなんだな (ライバル)と クロツグさんは やっぱり おやこ なんだなぁ みていて そっくり だとおもうぞぉ ぜんたいの ふんいき とか おなじような しぐさを するところとか みていて こっちが わらうもんなあ ●4 マキシ『ところで おまえ テレビで おれさまの しあい ちゃんと チェック してくれよ? なんといっても プロレスは つねに あいての うごきを よんで たたかわないと いけない! ポケモンしょうぶと おなじだろぉ? ということは プロレスを みれば ポケモンも つよくなるって ことだ! ●5 マキシ『……この へやには マイクが ないのか? それでは おれさまの じまんの うたを きかせることが できないではないかぁ あーあーあー リングは オレの うみ~♪ ◆しょうぶどころ ●1 戦闘前 マキシ『この いえで ポケモントレーナーどうし することは とうぜん ポケモンしょうぶ だろ!? →はい マキシ『おれさまの ポケモンたちが あらたに おぼえた みずのわざ! うけとめられるかぁ みせてみろぉ!! →いいえ マキシ『では うたうと するか うぉっほん! リングは おれの うみ♪ あれる うなばら おおなみこなみ マックス!マックス!マキシマム! マックス!マックス!マキシマム! ウォーター ストリーム すべてを のみこみ ながしさる! ほのおを けしされ マキシマム! でんきは にがてだ マキシマム! あー あー あー リングは おれの うみ~♪ 再戦闘前 マキシ『ことばは いらない! たたかうことで あいてを りかいする! それが おれたち トレーナーだろ? 戦闘後 マキシ『かっても まけても すがすがしくなれる しょうぶ…… それが おれさまの りそう いつのひか ぜんせかいの ひとりひとりと たたかいたい…… なぁ (主人公)! ●2 戦闘前 マキシ『よぉーく きたッ!! みずのちからで きたえた おれさまの ポケモンはぁ! おまえの こうげきを ぜんぶ うけとめた うえで しょうり するから かかってこぉい! →はい マキシ『よし きたぁ! かかって こぉーいッ!! →いいえ マキシ『うおっとぉ! みごとな すかしっぷり! やるなぁ! (主人公)め! 再戦闘前 マキシ『で どうなんだ? やっぱり たたかうのかぁ? 戦闘後 マキシ『きたえても きたえても まだまだ つよいヤツは たくさんいる! つよくなっても つよくなっても ゴールなんて みえやしない! みちは はてしなく とおい! だけど となりには いつも ポケモンが いてくれるんだよなあ! ●ピンチ時 ここから ぎゃくてんすると みんな もりあがるだろぉ!! ●戦闘勝利時 にやり! にんまり! ぐはは!! たのしかったぞぉ!!
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《コレドクダケ》 コレドクダケ 自然(3) クリーチャー:バルーン•マッシュルーム 3000 ■離れた時、クリーチャー1体をマナゾーンに置く。 ■自分のターンの終わりに《コレドクダケ》を自分のマナゾーンから出してもよい。 フレーバーテキスト コレドクダケドタベル? 作者:osamu カードリスト osamu コメント 厄介。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) コメント 名前 コメント 収録セット
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名前:日本橋 仄(にほんばし ほのか) 身長:135 体重:30 好きなモノ:育成ゲー(た○ご○ちなどの小さいもの。どこ○つなど) 嫌いなモノ:プチトマト 社会的地位:小学生・妹 性格:大人しい 容姿:黒のショートボブ、色白。ちっちゃい。ヒロインに比べてぷに系 服装:ワンピース(タイプはおまかせ)とサンダル イメージカラー:白 .
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このゲームについて デデデ大王と大食いレースをする異色のゲーム。 2Pはキービィを操作する。 ストーリー 沢山の食べ物があるグルメットの噂を聞き、グルメットへ向かうカービィ。 なんとかたどり着いたが、そこにはデデデ大王が… ゲーム内説明 食べものどっさり「グルメット」で、 デデデがカービィにしょうぶをいどむ! ゴールするのは はたしてどっち? ぬいてぬかれて くいまくれ! 攻略 普通の食べ物は1点、マキシムトマトは3点。ステージごとの勝者に30点プラスされる。 かぼちゃグランド走ればほぼ確実にデデデ大王より早くゴールできる。 途中の☆ブロックはスライディングで壊そう。マキシムトマトは2つある。 もろこしホールデデデは途中で欲張るので走ればそう簡単には負けない。マキシムトマトは3つある。 たまねぎガーデン最終ステージ。コースも長い。 コピー能力はホイールが簡単。 デデデが☆ブロックを壊している隙にどんどん進もう。マキシムトマトは9つある。
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格闘王への道攻略 格闘王への道について このモードは「はるかぜとともに」「白き翼ダイナブレイド」「洞窟大作戦」「メタナイトの逆襲」「銀河にねがいを」から登場するボス・中ボスたちを、カービィの残り数0で全部相手するモードです。また、クリアするまでの時間も計ってくれるので、タイムアタックとしての遊び方もあります。全抜き目指して頑張りましょう! コピー能力の使用について ボスとの戦闘の前にコピー能力を得ることが出来ます。まずクリアすることが先の人はストーン、好タイムを目指す人はハンマーがお勧めです。また、ヘルパーを連れて行けるので、自信がない人は連れて行くといいかもしれません。 休憩ポイントについて ボスを撃破するごとに、休憩ポイントが設けられています。そこには「コピーのもと」二つ(毎回ランダム)と「マキシムトマト」五個があります。次の対戦ボスも判明しますので、それを見てコピー能力を変えたり、マキシムトマトを取るといいでしょう。ただし、マキシムトマトは個数制限があり、五つしかないので使用には注意が必要です。 ちなみにマキシムトマトを消費して次のボスを撃破し休憩ポイントに戻ってくると、使ったマキシムトマトのあった場所に普通のトマトが設置されています。 チェック!! 注意すべき点、知っておくといいことがあるので、いくつか紹介します。 ギャラクティック・ノヴァとの戦闘があるこの時のみコピー能力がスターシップに変化します。撃破後は元のコピー能力に戻っているので安心。 SDXと違い、バトルウィンドウズのラスボス、レッドドラゴンがグランドドラゴンに置き換わっている多少強化されていますが、戦法は同じなので、落ち着いて対処すれば大丈夫です。 メタナイト戦突入前のアレがあるメタナイトの逆襲同様、剣を渡されます。素直に受け取るか、しばらく無視すると戦闘に入りますが、タイムアタックをしていたり、今のコピー能力で戦いたい場合は大きなタイムロス。この場合「今のコピー能力でヘルパー召喚→剣をとる→剣をセレクトボタンで捨てる→ヘルパーを道具に戻してコピー能力を得る」の順序で切り抜けましょう。 硬いワドルディ出現中ボスから何故かワドルディが出現。吸い込んで吐くなり飲み込むなら早いのですが、コピー能力をつかった攻撃は効き目が薄いです。思わぬところでタイムロスをしてしまうともったいないので、気をつけましょう。 最後は必ず「マルク」ラストはマルクで固定です。強敵ですので、マキシムトマトを一つ残しておくといいでしょう。
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マキシ No. Level 初期型 Stab Hack Int Def MR Dex Agi マキシ1 227 斬り 232 125 1 24 1 142 150 マキシ2 229 斬り 232 125 1 24 1 149 150 マキシ3 231 斬り 232 125 1 24 1 158 150 マキシ4 240 斬り 250 125 1 24 1 163 152